Real-Time Rendering

Real-Time Rendering

Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, A. Pesce, M. Iwanicki, S. Hillaire
5.0 / 5.0
6 comments
Bạn thích cuốn sách này tới mức nào?
Chất lượng của file scan thế nào?
Xin download sách để đánh giá chất lượng sách
Chất lượng của file tải xuống thế nào?
Thoroughly updated, this fourth edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent of programmable shaders, a wide variety of new algorithms have arisen and evolved over the past few years. This edition discusses current, practical rendering methods used in games and other applications. It also presents a solid theoretical framework and relevant mathematics for the field of interactive computer graphics, all in an approachable style. New to this edition: new chapter on VR and AR as well as expanded coverage of Visual Appearance, Advanced Shading, Global Illumination, and Curves and Curved Surfaces.
Năm:
2018
In lần thứ:
4
Nhà xuát bản:
A K Peters/CRC Press
Ngôn ngữ:
english
Trang:
1199
ISBN 10:
1138627003
ISBN 13:
9781138627000
File:
PDF, 33.85 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2018
Đọc online
Hoàn thành chuyển đổi thành trong
Chuyển đổi thành không thành công

Từ khóa thường sử dụng nhất